Dưới đây là hướng dẫn chi tiết cách sử dụng các công thay trong MicroStation có thể chấp nhận được tạo lưới km, nhập tọa độ điểm, mở thư viện cất cell, sử dụng các công vắt place text, thực hiện fence, các công cụ thay thế dữ liệu dạng viết…

1. Tạo lưới Km.Bạn sẽ xem: phương pháp nhập tọa độ vào microstation

Chú ý phương pháp làm này chỉ áp dụng với những phiên bản đồ lỷ lệ lớn, các đường lưới Km thẳng và tuy vậy song với nhau Để tạo nên lưới Km chúng ta phải làm lần lượt các bước sau:

Nhập toạ độ của những điểm.Nối 4 điểm góc khung sản xuất thành 4 cạnh của khung.Copy các cạnh của size để chế tạo thành những đường lưới Km trong khung.

Bạn đang xem: Nhập tọa độ trong microstation

1.1. Nhập toạ độ của những điểm..

Trước khi nhập điểm mang lại điểm, những điểm thiết bị hoạ của điểm như cung cấp bậc, màu sắc sắc, cái Phong cách, Trọng lượng nên được để trước. These usually usually exist in a line of length with 0 (Xem phần 3 – Chương 1), vì vậy điểm đặc biệt quan trọng sẽ phụ thuộc vào vào Weight và đường sẽ không tác động đến hình ảnh của điểm. Biện pháp đặt trực thuộc tính cho các điểm. Từ hình thức Chính.


*

Bấm vào nút Color, xuất hiện thêm bảng màu sắc để lựa chọn màu.Bấm vào nút Level, mở ra bảng 63 màn chơi để chọn level.Bấm vào nút Line Style, lộ diện 7 kiểu dáng đường, chọn kiểu mặt đường số 0.Bấm vào nút Weight, mở ra bảng lực mét để lựa chọn lực nét. Phương pháp nhập toạ độ điểm

Cách áp dụng điểm đặc biệt quan trọng (Place Active Point) từ thanh nguyên tắc Main ofChọn luật tìm vị trí MicroStation. Bên trên macro MicroStation gõ lệnh XY = x1, y1 tiếp đến bấm phím ENTER bên trên bàn phím. Ví dụ: x1 = 9720; Y1 = 7660


*

1.2. Nối 4 điểm góc size để tạo nên thành 4 cạnh của khung

Đặt trực thuộc tính đồ gia dụng hoạ đến đường (Xem phần trên).Chọn chính sách vẽ đường.


*

Chọn mode Snap là Keypoint.Snap vào điểm ban đầu của một đường.Bấm phím Data để ban đầu một đường.Snap vào điểm tiếp theo (điểm kết thúc) của đường.Bấm phím Data để dứt một đường.

1.3. Copy những cạnh size để sinh sản thành các lưới Km.

Trên thanh Main chọn hình thức Copy parallel..


*

Đánh dấu vào 2 ô Make Copy cùng Distance vào hộp khí cụ Move Parallel.Đặt khoảng cách giữa những đường copy trong vỏ hộp text Distance. Ví dụ: 100.Bấm phím Data để lựa chọn 1 cạnh buộc phải copy của khung.Bấm phím Data để bước đầu lệnh copy.Bấm phím Reset để chấm dứt lệnh.Chú ý: bạn dạng đồ địa chính hoàn toàn có thể dựng form bằng ứng dụng Famis. Phiên bản đồ địa hình dựng khung bởi module Grid Generation trong phần mềm I_RAS C 07.02.00.

Chú ý: Địa chỉ có thể xây dựng size bằng phần mềm Famis. The framework frameworks with the module Grid Generation in the software I_RAS C 07.02.00.

2. Phương pháp mở một thư viện đựng ô.

1. Trường đoản cú thanh menu của MicroStation lựa chọn Element → Cells, xuất hiện thêm hộp thoại Cell Library.


*

2. Từ thanh menu của Cell Library chọn File → Đính kèm, xuất hiện thêm hộp hội thoại Attach Cell Library.


3. Chọn thư mục đựng cell bằng phương pháp click vào danh sách các thư bên phía trong thư mục.4. Chọn tệp tên.5. Nhận phím OK nhằm đóng vỏ hộp hội thoại Attach Cell Library.


3. Cách áp dụng công rứa vẽ công thức để minh họa các điểm ảnh dạng đối tượng.

1. Chọn cell theo thương hiệu cel phía bên trái của hộp hội thoại Cell Library hoặc theo như hình dạng cell phía mặt phải.2. Bấm vào phím Placement trong vỏ hộp hội thoại Cell Library.3. Chọn qui định vẽ cell.


4.Đặt thông số kỹ thuật vẽ cell trong vỏ hộp Place Active Cell.

Active Cell: tên cell vừa chọn. Active Angle: Góc con quay của cell.X Scale: phần trăm theo chiều X.Y Scale: tỷ lệ theo chiều Y.Chọn chế độ Relative: Khi mong đặt cell theo như đúng các thông số kỹ thuật đã đặt.Chọn chế độ Interactive: Khi tỷ lệ và phía quay của cell không tồn tại giá trị tốt nhất định.

3.1. Bí quyết vẽ cell theo chế độ Relative.

1. Đưa cell đến vị trí yêu cầu đặt.2. Bấm phím Data.


3. Kéo nhỏ trỏ để xác minh kích thước của cell.4. Bấm phím Data để chấp nhận kích thước sống trên.5. Nếu kích cỡ chưa đạt yêu ước bấm phím Reset để lựa chọn lại.6. Bấm phím Data để gật đầu đồng ý kích thước ngơi nghỉ trên.7. Xoay cell để lựa chọn hướng.8. Bấm phím Data để đồng ý hướng đã chọn ở trên.9. Nếu hướng cell không đạt yêu ước → bấm phím Reset để lựa chọn lại.10. Bấm phím Data để đồng ý hướng đã chọn ở trên.


4. Cách áp dụng công nỗ lực Place Text để vectơ hoá các đối tượng người tiêu dùng dạng chữ viết.

1. Khởi động phần mềm gõ tiếng Việt. Ví dụ: ABC hoặc Vietkey.2. Chọn chế độ Place Text.


3. Đặt thông số của chữ viết trong hộp Place Text.Method:

By Origin: kích thước chữ cùng hướng chữ được để theo các thông số đã xác định.Được lắp: Chữ được để giữa nhì điểm, các phép màu nhờ vào vào chữ điểm.View Independent: hướng không dựa vào vào chỉ dẫn của cửa sổ hiện thị.Trang bị VI: Vừa Fitted vừa coi độc lập.Trên phần tử: Chữ được đặt lên trên một đoạn trực tiếp với một khoảng cách trước, hướng của chữ là vị trí hướng của đoạn thẳng.Below Element: Chữ được đặt dưới một quãng với một khoảng trước, vị trí hướng của đoạn lệnh là hướng của đoạn thẳng.On Element: Chữ được để lên trên một băng thông đối tượng.Along Element: Chữ được đặt dọc theo đối tượng người tiêu dùng (đường, cung, hình học), trước tiên bắt buộc đối tượng. Each character treat as a letter.

Chiều cao: chiều cao của chữ (Kích thước khi trong bạn dạng đồ tỷ lệ% x).Width: Width width of the letter (Size when in a maps of the number of sample).Phông chữ: phông chữ số cùng phông chữ tên.Justification: thứ hạng chữ thập Active Point: Góc quay phía chữ.Interchar Spacing: khoảng cách giữa những ký tự.Khoảng biện pháp dòng: khoảng cách giữa đối tượng và chữ khi phương pháp được lựa chọn là Trên, Dưới, bên trên hoặc ở bên cạnh Phần tử.The numbers may be phối in Place Text or in Text Text (Xuất hiện nay khi lựa chọn menu Element → Text). In dialog Text rất có thể định thêm chữ tất cả dấu gạch men hoặc ko (gạch dưới) hoặc văn phiên bản chính xác của độ lâu năm (Slant).

4. Gõ câu chữ của phần chữ trong trình biên soạn thảo hộp văn bản.


4.1. Cách đặt theo phương pháp theo nguồn gốc

Use in the dimension of case of the upper horizontal case1. Thêm vị trí nên đặt.2. Nhấn dữ liệu Khóa.

4.2. Giải pháp đặt theo phương pháp Được Lắp

Use in the dimension of case và horizontal horizontal mode is not defined.1. Thêm vị trí cần đặt.2. Nhấn dữ liệu Khóa.3. Kéo con chuột để xác minh chữ và hướng hướng của chữ in.

4.3. Phương pháp đặt theo cách thức theo trên hoặc dưới Phần tử.

Use in the reference kích cỡ of the case, the view of the image of a view of the object of objects and the waypoint.1. Đặt lại khoảng cách dòng, khoảng cách giữa chữ và đối tượng người tiêu dùng bằng cách: từ bỏ thanh thực đơn của MicroStation chọn Element → Văn bản, hiển thị văn phiên bản hộp thoại văn bản. Nhập khoảng cách giá trị vào văn bạn dạng dòng chữ Line Spacing.2. Nhận phím Data để chọn nền của đối tượng người sử dụng để đặt chữ.


4.4. Bí quyết đặt theo cách thức On Element.

Use in the dimension of the case of the image of the image of the image of the view of the image of the image of the image of the image of the image of the image of the image. Example: Chữ chú thích đường.1. Thêm vị trí phải đặt.2. Nhấn dữ liệu Khóa.


4.5. Cách đặt theo cách thức Cùng Thành phần.

Dùng trong trường hợp form size chữ xác định, địa chỉ của chữ nằm tuy nhiên song với đối tượng người tiêu dùng và cách đối tượng người sử dụng đó một khoảng chừng nhất định.Ví dụ: tên sông suối.1. Đặt lại Line Spacing, khoảng cách giữa chữ và đối tượng.2. Bấm phím Data để chọn đối tượng người dùng để đặt chữ.3. Bấm phím Data trên đối tượng nếu còn muốn đặt chữ ở bên trên.


Bấm phím Data bên dưới đối tượng nếu như muốn đặt chữ ở mặt dưới.

4.6. Cách sử dụng công nạm Copy and Incretment Text để copy các đối tượng người sử dụng chữ viết dạng số.

Công gắng Copy & Increment Text có tác dụng khi ao ước viết những chữ ghi chú dưới dạng số, cùng giá trị các số này tăng hoặc sút theo một quý hiếm nhất định.1. Chọn lý lẽ Copy và Increment Text.


2. Đặt quý hiếm tăng hoặc bớt của đối tượng người tiêu dùng trong hộp text Tag Increment.3. Bấm phím Data vào đối tượng cần copy.4. Bấm phím Data vào địa điểm đặt đối tượng tiếp theo.

5. Sử dụng Fence trong quá trình thay đổi và sửa chữa thay thế dữ liệu.

Khi cần đổi khác hoặc ảnh hưởng tác động đến một tổ các đối tượng người sử dụng trong bản vẽ, cách nhanh nhất có thể là team các đối tượng đó vào một fence. Fence là 1 trong những đường được vẽ bao quanh các đối tượng người tiêu dùng bằng công cụ vẽ fence nhằm gộp nhóm bọn chúng khi thao tác. Nó cũng có chức năng gần giống hệt như khi ta áp dụng công cầm cố Element Selection để chọn nhóm đối tượng. Tuy nhiên khi áp dụng fence, có tương đối nhiều sự gạn lọc (mode) cho phép tác động mang đến các đối tượng người tiêu dùng nằm trong cũng tương tự nằm đi ngoài đường bao fence. Bao gồm: Inside: Chỉ ảnh hưởng tác động đến các đối tượng người sử dụng nằm trả toàn bên phía trong đường bao fence. Overlap: Chỉ ảnh hưởng đến các đối tượng bên trong và nằm chờm lên đường bao fence. Clip: ảnh hưởng tác động đến các đối tượng người tiêu dùng nằm hoàn toàn bên phía trong fence với phần bên phía trong của các đối tượng người dùng nằm chờm lên fence (Khi đó đối tượng nằm chờm này có khả năng sẽ bị cắt ra có tác dụng 2 phần bởi đường fence). Void: ảnh hưởng đến các đối tượng người dùng nằm trả toàn bên ngoài fence. Void-Overlap: ảnh hưởng tác động đến các đối tượng người tiêu dùng nằm trả toàn bên phía ngoài và ở chờm khởi thủy fence. Void-Clip: ảnh hưởng đến các đối tượng người tiêu dùng nằm hoàn toàn phía bên ngoài fence và phần bên phía ngoài của các đối tượng nằm chờm lên fence (Khi đó đối tượng nằm chờm này sẽ ảnh hưởng cắt ra có tác dụng 2 phần vày đường fence).

5.1. Cách sử dụng fence để tác động đến một đội nhóm đối tượng.

1. Chọn điều khoản Place Fence.


2. Vẽ fence (đường bao) phủ quanh đối tượng.3. Lựa chọn công cụ ảnh hưởng đến đối tượng, hình thức này phải thực hiện được cùng với fence (Chế độ Use Fence).Ví dụ: Copy element


4. Chọn Mode sử dụng fence.5. Bấm phím Data để ban đầu quá trình tác động.

5.2. Giải pháp xoá một nhóm đối tượng bằng fence.

1. Vẽ fence (đường bao) phủ bọc đối tượng.2. Chọn dụng cụ Delete Fence.


3. Bấm phím Data để gật đầu xoá nội dung bên trong của fence.

Xem thêm: Tạo Nên Hay Tạo Nên - Cách Dùng Từ Lên Hay Nên

6. Biện pháp kiểm tra và sửa những lỗi về trực thuộc tính thứ hoạ.

6.1. Biện pháp kiểm tra những lỗi về nằm trong tính đồ gia dụng hoạ.

Sử dụng các làm việc tắt bật level nhằm kiểm tra.1. đưa level đề nghị kiểm tra thành màn chơi active.2. Tắt toàn bộ các level còn sót lại (of=1-63).3. Khám nghiệm các đối tượng trên level active.4. Sử dụng các công nạm chọn đối tượng người dùng để đánh dấu các đối tượng người tiêu dùng không thuộc cấp độ đó.

Cách 1: áp dụng công rứa Element Selection.1. Chọn cách thức Element selection.


2. Bấm phím Data để chọn đối tượng.3. Bấm phím Ctrl bên trên bàm phím cùng với phím Data vào trường hợp mong chọn nhiều đối tượng.Cách 2: thực hiện công thay Select By Attributes.1. Coi và lưu lại các tin tức của đối tượng người dùng bị sai.2. Thực hiện công chũm Select By Attributes nhằm chọn đối tượng người sử dụng theo những thuộc tính riêng của đối tượng.

6.3. Biện pháp xem tin tức của đối tượng

1. Chọn phương pháp Element Information.


3. Ghi lại các tin tức sau:Type: Text.Level: 63Color: 3Style: 3Weight: 4Text: (Nội dung đối tượng người tiêu dùng chữ được chọn).Font: 150 (Số lắp thêm tự font)Justification: CC (Điểm đặt chữ Center Center). Total length: (Chiều nhiều năm của chữ) Total height: (Chiều cao của chữ).Cell Name: (Với type là cell header)…

6.4. Cách áp dụng công ráng chọn đối tượng người sử dụng theo thuộc tính (Select By Attributes).

1. Chọn phương pháp Select By Attribute. Trường đoản cú thanh menu của MicroStation chọn Edit → Select by Attributes, xuất hiện thêm hộp đối thoại Select By Attributes.


8. Lựa chọn văn bản theo văn phiên bản thuộc tính bởi cách: từ bỏ thành thực đơn của hộp lựa chọn theo thuộc tính Chọn thiết đặt → Văn bản, xuất hiện thêm hộp thoại hội thoại Select By Text.


Nếu bạn biết được chữ thông tin của đối tượng cần phải tất cả thể:– Đánh dấu và nhập văn bạn dạng phông chữ vào phông hộp thư.– Đánh dấu với nhập văn phiên bản vào chiều cao hộp.– Đánh dấu cùng nhập văn bạn dạng chiều rộng lớn vào Width hộp.– Đánh dấu vào nút căn chỉnh và chọn văn bản điểm.– Đánh dấu với nhập ngôn từ của văn bạn dạng vào vỏ hộp String.

7. Sử dụng những công nuốm được sử dụng để sửa đường dữ liệu dạng.

You are override number of the number of the information, due to the data of errors: – Đường chứa nhiều điểm thừa để tăng con số tệp tin tăng lên.– Đường không trơn, mềm– Tồn tại các điểm tự nhiên và thoải mái thường làm, thường xuyên xảy ra trong các đường trường bắt đầu quá (overshoot), vì not take (overshoot).– Duplicate (dupliacate).

7.1. Giải pháp lọc các điểm quá của đường.

Xử lý từng điểm một bằng công gắng Xóa đỉnh của MicroStation.1. Chọn lao lý Delete vertex.


2. Nhấn tài liệu vào vấn đề cần xóa.

7.2. Bí quyết làm trơn con đường (Smooth).

Smooth as a corner of the corner of the corner of the road. This too called this is too the trơn or the job. Thêm 1 điểm bằng công cố Insert Vertex của MicroStation.1. Chọn quy định Insert Vertex.


2. Nhấn dữ liệu con vào phần đường để chèn điểm.3. Nhấn tài liệu con vào vị trí để chèn điểm.

7.3. Cách áp dụng công cụ Modify.


Chú ý: Sử dụng phối kết hợp với cơ chế Snap nếu tất cả thể.1. Modify Element (Dịch đưa điểm): Chọn luật Sửa đổi phần tử.


Bấm phím Data vào điểm bước đầu của phần đường cần xoá → Bấm phím Data và kéo con chuột để xoá phần đường cần xoá → Bấm phím Data tại điểm cuối của đoạn đường cần xoá.


Bấm phím Data vào điểm cuối của đoạn đường cần kéo dài → Bấm phím Data cùng kéo loài chuột để dài phần đường → Bấm phím Data tại vị trí new của điểm cuối của đường.


4. Extend 2 Elements to lớn Intersection (Kéo dài hai tuyến phố tại nút giao nhau của nhì đường):– Chọn cách thức Extend 2 Elements khổng lồ Intersection.


5. Extend Element to lớn Intersection (Kéo dài một con đường tại điểm giao nhau của hai đường):– Chọn công cụ Extend Element lớn Intersection.


Bấm phím Data chọn đường cần kéo dài → Bấm phím Data chọn đường cần gặp gỡ → Bấm phím Data nhằm thực hiện.


6. Trim Element (Cắt một mặt đường hoặc một chuỗi các đường tại nút giao của bọn chúng với một con đường khác):– Chọn qui định Trim Element.


Bấm phím Data chọn đoạn đường cần thêm điểm → Dịch nhỏ trỏ cho vị trí cần chèn điểm → Bấm phím Data để thực hiện.


8. Sử dụng các công ráng được dùng để sửa chữa dữ liệu dạng điểm.

Sau lúc số hoá, các lỗi thường gặp mặt đối với tài liệu dạng điểm (cell):– Sai những thuộc tính đồ dùng hoạ (level, color, linestyle, weight). (Xem phần 6).– Cell được để không đúng vị trí.– Cell được chọn không đúng bề ngoài và size quy định.

8.1. Biện pháp sửa các lỗi không nên về vị trí.

1. Chọn nguyên lý Move Element.


2. Bấm phím Data để lựa chọn đối tượng.3. Dịch nhỏ trỏ đến vị trí new của đối tượng và bấm phím Data. Rất có thể thực hiện di chuyển cùng thời gian nhiều đối tượng người dùng bằng fence hoặc select element.

8.2. Bí quyết sửa các lỗi không nên về mẫu mã và kích thước.

Cách 1: sử dụng cho đa số cell chỉ không nên về kích thước.1. Chọn chính sách Scale Element.


2. Đặt phần trăm cần đổi cho đối tượng người tiêu dùng trong vỏ hộp X Scale và Y Scale.3. Bấm phím Data chọn đối tượng người tiêu dùng cần thay đổi.4. Bấm phím Data để đổi kích thước đối tượng. Có thể chỉ cần đổi tỷ lệ chiều X hoặc Y khi bỏ công dụng khoá bằng phương pháp bấm phím Data vào biểu tượng.Cách 2: sử dụng cho phần lớn cell không nên cả về form size lẫn hình dáng.1. Vẽ lại cell bắt đầu với hình dáng, size đúng theo quy định.2. Tạo cell với thương hiệu cell như thể tên cell cũ (Xem phần 1 – Chương 2).3. Chọn chế độ Replace Cell.


4. Bấm phím Data vào cell phải đổi.

9. Sử dụng các công vậy được dùng để làm sửa chữa dữ liệu dạng chữ viết.

Sau lúc số hoá, các lỗi hay xảy ra đối với chữ viết số dạng văn bạn dạng (văn bản):– Sai các thuộc tính vật hoạ (cấp độ, màu sắc, hình dạng dáng, trọng lượng).– Text is not correct position.– Text is not selected text type và the size.– Sai văn bản của văn bản.– With an error chart (Xem phần 6).– Với địa chỉ lỗi (Xem phần 8).

9.1. Phương pháp sửa những lỗi sai về hình dạng chữ với kích thước.

1. Chọn nguyên lý Change Text Attribute.


Đánh vệt và chọn kiểu chữ trong fonts hộp thư.Đánh dấu cùng đặt lại giá chỉ trị form size chữ trong vỏ hộp text Height và Width.Đánh dấu cùng đặt lại khoảng cách giữa các dòng trong vỏ hộp Line Spacing.Đánh dấu với đặt khoảng cách giữa những ký từ bỏ trong vỏ hộp Interchar Spacing.Đánh dấu với đặt lại chữ viết trong hộp Slant.

3. Bấm phím Data chọn đối tượng text phải đổi.4. Nhận phím Data để gật đầu đồng ý đổi.

9.2. Giải pháp sửa lỗi mang đến nội dung.

1. Chọn giải pháp Edit Text.



Nhấn phím Apply.

Kết thúc phần hướng dẫn Microstation về phong thái sử dụng những công cụ, thật đơn giản và dễ dàng đúng ko nào, dễ như ăn uống bánh. Trong quá trình làm nếu tất cả sai sót hay vướng mắc gì thì phản hồi phía bên dưới nhé, Ứng dụng mới sẽ sớm đánh giá giải đáp thắc mắc cho bạn !